sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

GAR - Tomb Raider 2013


O GAR (Game Audio Review) de estreia será com Tomb Raider (2013), um jogo que, simplesmente, explodiu minha mente em termos de som e emoção! Então preparem os ouvidos e boa leitura ;)



A equipe de áudio da Crystal Dinamics, formada por Jack Crillo, Karl Gallagher e Alex Wilmer, dispensa comentários em relação a qualidade de seus trabalhos. No curriculo de cada um desses caras temos jogos como Medal of Honor: Frontline, Call of Duty e Lara Croft and the Guardian of Light, todos com um excelente trabalho de áudio. Mas os destaques que quero trazer para o áudio de Tomb Raider 2013 são outros dois.
Jason Graves é o cara por trás da beleza do som de Tomb Raider. Compositor premiado , considerado um dos melhores atualmente, reconhecido, principalmente, por seus trabalhos anteriores em Dead Space 1, 2 e 3 trouxe à Tomb Raider uma infinidade de timbres e texturas que foram determinantes para dar o clima certo ao game.
A primeira composição que Graves enviou para Crystal Dinamics foi escolhida como o tema principal do game (A Survivor is Born) e é uma música com uma melodia muito forte, com várias dinâmicas e uma instrumentação de orquestra clássica. A composição aparece no game sempre nas horas de superação da Lara levando a emoção do game play lá em cima. 



Além disso Graves compôs diversas outras músicas, muitas dela sem nenhuma, ou quase nenhuma melodia, mas com timbres e texturas muito bem escolhidos, e foram essas escolhas que enriqueceram todo o cenário do game. Durante quase todo o jogo, nas cavernas, nos lugares mais sombrios ou momentos de risco ouvimos ruídos de metais, percussões, vidros e diversos outros sons que mantêm o clima de tensão durante a luta de Lara por sobrevivência. Para essas composições Graves precisou criar um instrumento totalmente novo chamado “The Instrument” que nada mais é que um amontoado de percussões de metais e vidros tocados de diferentes maneiras, com baquetas formando ritmos ou mesmo com um arco de violino trazendo ruídos e notas. A genialidade de Graves e a sonoridade desse instrumento podem ser percebidas logo no começo do jogo onde Lara se depara pendurada de cabeça pra baixo por uma corda. Essa cena possui pouquíssimos elementos de sound design, apenas um ruído de água, o som da corda balançando e o esforço de Lara para conseguir escapar das cordas. O restante do espectro sonoro é preenchido por percussões, ruídos e notas dissonantes que dão toda a tensão à cena que se resolve num momento de muita dor da personagem e com uma dinâmica muito alta de percussão.

Vale a pena procurar as outras composições que Graves fez para Tomb Raider, muitas podem até mesmo nem serem consideradas “músicas” pois não contêm muitos elementos melódicos ou mesmo não possuem nenhuma métrica percebível, mas fazem com excelência o seu papel de dar o clima certo para jogo e criar a submersão do jogador ao game que, no final das contas, é a principal função de uma trilha sonora.
O segundo destaque de Tomb Raider é a belíssima atriz Camilla Luddington que, além de dar voz à Lara, atuou durante a criação das cinematics do game. Camilla fez um excelente papel trazendo toda a dor, medo, luta e superação de Lara. O seu tom de voz muda muito durante o desenrolar da história, no início sua voz é cheia de medo e insegurança e no final soa como uma mulher forte e guerreira. Destaque para cena onde Lara precisa matar a primeira pessoa para consrguir sobreviver, ali você consegue notar toda a magia na atuação de Camilla.


Tomb Raider 2013 foi um jogo que me surpreendeu bastante, não só pelo som mas por tudo que o game trouxe em termos de emoção. Toda equipe envolvida na criação do jogo está de parabéns e eu só tenho a agradecer pelas horas de gameplay proporcionadas. Estou ansioso pelo próximo jogo da série e pelo próximo trabalho de Jason Graves. Obrigado a você que leu esse primeiro Game Audio Review, espero que tenha gostado e se puder deixem algum comentário, opinião ou dica para o próximo GAR.


Abraços!
Dan




Ficha Técnica Tomb Raider 2013:

Core Team:

Crystal Dinamics Audio Team (Single player):

- lead audio designer: Jack Grillo
- senior audio enginer: Karl Gallagher
- audio designer: Alex Wilmer
- associate audio designer: Philip Lamperski

Additional Support
- audio programmer: Ian Ratzer


Eidos Montreal Audio Team (Multi Player):
- audio designer: Yohann Boudreault
- junior audio designer: Kevin Dion


Music:
- composer: Jason Graves


Casting and Voice Production:
- Blindlight


Cast:
- Lara Croft: Camilla Luddington


GAR - Game Audio Review

             Começando o Game Audio Review! Uma série de reviews que irão tratar sobre o som por trás de diversos games de diferentes estilos e plataformas. Serão abordadas composições, sound designs, efeitos sonoros, interatividade, cinematics, produção, equipe, curiosidades e qualquer outra coisa envolvendo a parte de áudio.
Fique à vontade para comentar, dar opiniões, fazer pedidos ou me corrigir aqui no blog, via redes sociais ou pelo e-mail daniel.jungblut@gmail.com
Todos os reviews podem ser acessados pela aba do GAR ou por esse link.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Olá! ;D

Bem vindo ao meu blog! Este é o meu primeiro post e espero que você goste do que anda acontecendo por aqui!
Nesse blog estarei postando algumas coisas em relação ao meu trabalho além de tutoriais, demostrações e reviews sobre o sound design em games!
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