O GAR
(Game Audio Review) de estreia será com Tomb Raider (2013), um jogo
que, simplesmente, explodiu minha mente em termos de som e emoção!
Então preparem os ouvidos e boa leitura ;)
A equipe de áudio da Crystal Dinamics, formada por Jack Crillo, Karl
Gallagher e Alex Wilmer, dispensa comentários em relação a
qualidade de seus trabalhos. No curriculo de cada um desses caras
temos jogos como Medal of Honor: Frontline, Call of Duty e Lara Croft
and the Guardian of Light, todos com um excelente trabalho de áudio.
Mas os destaques que quero trazer para o áudio de Tomb Raider 2013 são outros dois.
Jason
Graves é o cara por trás da beleza do som de Tomb Raider. Compositor
premiado , considerado um dos melhores atualmente, reconhecido,
principalmente, por seus trabalhos anteriores em Dead Space 1, 2 e 3
trouxe à Tomb Raider uma infinidade de timbres e texturas que foram
determinantes para dar o clima certo ao game.
A
primeira composição que Graves enviou para Crystal Dinamics foi
escolhida como o tema principal do game (A Survivor is Born) e é uma
música com uma melodia muito forte, com várias dinâmicas e uma
instrumentação de orquestra clássica. A composição aparece no
game sempre nas horas de superação da Lara levando a emoção do
game play lá em cima.
Além disso Graves compôs diversas outras
músicas, muitas dela sem nenhuma, ou quase nenhuma melodia, mas com
timbres e texturas muito bem escolhidos, e foram essas escolhas que
enriqueceram todo o cenário do game. Durante quase todo o jogo, nas
cavernas, nos lugares mais sombrios ou momentos de risco ouvimos
ruídos de metais, percussões, vidros e diversos outros sons que
mantêm o clima de tensão durante a luta de Lara por sobrevivência.
Para essas composições Graves precisou criar um instrumento
totalmente novo chamado “The Instrument” que nada mais é que um
amontoado de percussões de metais e vidros tocados de diferentes
maneiras, com baquetas formando ritmos ou mesmo com um arco de
violino trazendo ruídos e notas. A genialidade de Graves e a
sonoridade desse instrumento podem ser percebidas logo no começo do
jogo onde Lara se depara pendurada de cabeça pra baixo por uma
corda. Essa cena possui pouquíssimos elementos de sound design,
apenas um ruído de água, o som da corda balançando e o esforço de
Lara para conseguir escapar das cordas. O restante do espectro sonoro
é preenchido por percussões, ruídos e notas dissonantes que dão
toda a tensão à cena que se resolve num momento de muita dor da
personagem e com uma dinâmica muito alta de percussão.
Vale a
pena procurar as outras composições que Graves fez para Tomb
Raider, muitas podem até mesmo nem serem consideradas “músicas”
pois não contêm muitos elementos melódicos ou mesmo não possuem nenhuma métrica percebível, mas fazem com excelência o seu papel
de dar o clima certo para jogo e criar a submersão do jogador ao
game que, no final das contas, é a principal função de uma trilha
sonora.
O
segundo destaque de Tomb Raider é a belíssima atriz Camilla
Luddington que, além de dar voz à Lara, atuou durante a criação
das cinematics do game. Camilla fez um excelente papel trazendo toda
a dor, medo, luta e superação de Lara. O seu tom de voz muda muito
durante o desenrolar da história, no início sua voz é cheia de
medo e insegurança e no final soa como uma mulher forte e guerreira.
Destaque para cena onde Lara precisa matar a primeira pessoa para
consrguir sobreviver, ali você consegue notar toda a magia na
atuação de Camilla.
Tomb
Raider 2013 foi um jogo que me surpreendeu bastante, não só pelo
som mas por tudo que o game trouxe em termos de emoção. Toda equipe
envolvida na criação do jogo está de parabéns e eu só tenho a
agradecer pelas horas de gameplay proporcionadas. Estou ansioso pelo
próximo jogo da série e pelo próximo trabalho de Jason Graves.
Obrigado a você que leu esse primeiro Game Audio Review, espero que
tenha gostado e se puder deixem algum comentário, opinião ou dica
para o próximo GAR.
Abraços!
Dan
Ficha Técnica Tomb Raider 2013:
Core Team:
Crystal Dinamics Audio Team (Single
player):
- lead audio designer: Jack Grillo
- senior audio enginer: Karl
Gallagher
- audio designer: Alex Wilmer
- associate audio designer: Philip
Lamperski
Additional Support
- audio programmer: Ian Ratzer
Eidos Montreal Audio Team (Multi
Player):
- audio designer: Yohann Boudreault
- junior audio designer: Kevin Dion
Music:
- composer: Jason Graves
Casting and Voice Production:
- Blindlight
Cast:
- Lara Croft: Camilla Luddington
