domingo, 25 de maio de 2014

UDK Sound Design: Tutorial Footstepos Aleatórios

Olá pessoal, tudo certo?
Dessa vez eu trouxe um tutorial mostrando como criar footsteps aleatórios para o seu game usando a engine UDK!
A ideia desses footsteps é que você nunca vai ouvir o mesmo som duas vezes, evitando o efeito machine gun, que é algo bastante comum em footsteps. Dessa maneira, o movimento do seu personagem se tornará super natural, podendo chegar a um nível de realismo enorme. 
Então, confira o vídeo. Se puder dar seu like e compartilhar seria muito bacana!


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