Usando as Ambient Zones do UDK podemos criar cenários com interação dinâmica do som. Note no exemplo do vídeo que quando a porta é fechada ocorre uma atenuação bastante significativa no som do rádio , ele continua tocando mas seu volume é reduzido e a é aplicado um Low Pass Filter cortando suas frequências médias e agudas.
Level: The Game Audio Tutorial (Richard Stevens e Dave Raybould)
Implementação sonora: Daniel Jungblut
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