É com enorme satisfação que venho divulgar o lançamento do meu novo site!
Acesse danieljungblut.com.br e confira como ficou!
sábado, 17 de janeiro de 2015
sábado, 31 de maio de 2014
Stealth Gameplay re-Sound Design
Hoje estou trazendo um vídeo que mostra o gameplay do jogo Stealth com os efeitos sonoros e implementações dos sons feitos por mim.
Pra quem não conhece Stealth é um tutorial-game da unity 3D e eu não tenho nenhum direito sobre o jogo, tudo o que eu fiz foi substituir os sons originais pelos que eu criei e adaptar algumas implementações.
Ficha técnica:
Game: Stealth - Unity 3D
Sound Design e Implementação: Daniel Jungblut
Voz: Google translate
Mais sobre Stealth: http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth
domingo, 25 de maio de 2014
Jon Snow - Além da Muralha: Sound Effects!
E aí pessoal, tudo certo?
Nesse post eu resolvi trazer um vídeo que mostra alguns dos efeitos sonoros que eu produzi para o game Jon Snow - Além da Muralha! Pra quem não conhece, Jon Snow é um game baseado na série de livros As Crônicas de Gelo e Fogo e na série de TV Game of Thrones, e foi desenvolvido por Guilherme Peace, que usou a engine RPG Maker.
Quem quiser baixar o game é só clicar no link logo abaixo do vídeo!
UDK Sound Design: Tutorial Footstepos Aleatórios
Olá pessoal, tudo certo?
Dessa vez eu trouxe um tutorial mostrando como criar footsteps aleatórios para o seu game usando a engine UDK!
A ideia desses footsteps é que você nunca vai ouvir o mesmo som duas vezes, evitando o efeito machine gun, que é algo bastante comum em footsteps. Dessa maneira, o movimento do seu personagem se tornará super natural, podendo chegar a um nível de realismo enorme.
Então, confira o vídeo. Se puder dar seu like e compartilhar seria muito bacana!
quarta-feira, 21 de maio de 2014
Novas musicas!
Este post é para divulgar duas novas musicas que coloquei na minha página do Sound Cloud!
A primeira delas é um tema de batalha onde foi usada orquestração em MIDI e a segunda delas é uma musica cheia de guitarras e efeitos de tremolos. Confira aí ;)
A primeira delas é um tema de batalha onde foi usada orquestração em MIDI e a segunda delas é uma musica cheia de guitarras e efeitos de tremolos. Confira aí ;)
terça-feira, 22 de abril de 2014
UDK Sound Design - Atenuação do som através de portas
Usando as Ambient Zones do UDK podemos criar cenários com interação dinâmica do som. Note no exemplo do vídeo que quando a porta é fechada ocorre uma atenuação bastante significativa no som do rádio , ele continua tocando mas seu volume é reduzido e a é aplicado um Low Pass Filter cortando suas frequências médias e agudas.
Level: The Game Audio Tutorial (Richard Stevens e Dave Raybould)
Implementação sonora: Daniel Jungblut
sexta-feira, 18 de abril de 2014
UDK Sound Design - Comportamento do som em diferentes ambientes
Muitos ambientes e cenários em games são reproduções do que encontraríamos no mundo real. Embora, muitas vezes, a busca pelo realismo possa não ser o foco principal de alguns games, a imitação de como o som se comporta no mundo real pode ser a chave para alcançar a imersão desejada.
No exemplo do vídeo eu mostro como o som é atenuado quando há objetos entre a fonte do som e o receptor (player). Toda vez que o jogador fica atrás de uma parede o som do objeto que está do outro lado da parede é atenuado em volume e perde frequências agudas. Isso acontece porque o som direto é obstruído por um objeto e ouve-se apenas o som indireto (reflexões e reverberações).
Quando o player cai na sala subterrânea a atenuação e mudança do som é ainda maior devido a alteração de ambiente.
Esse exemplo foi retirado do livro The Game Audio Tutorial (Richard Stevens e Dave Raybould) e a implementação sonora foi feita por mim.
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